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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析 1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需(xū)要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑(h1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米ēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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