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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开局(jú)用到(dào)结局。后果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于(yú)法术(shù)职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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