中国书画艺术中国书画艺术

孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精(jīng)英孙悟空真实存在过吗伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时(shí孙悟空真实存在过吗)候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

孙悟空真实存在过吗

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 孙悟空真实存在过吗

评论

5+2=