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建议玩家尽(jǐn)量运用同(tóng)一种兵器(qì)和同一种(zhǒng)武器尽(jǐn)量做到同(tóng)一个方(fāng)向(xiàng),连打效(xiào)率会大大提高。

连打(dǎ)是游戏为了提(tí)高火力设计的一种进攻技(jì)巧。建议玩家尽量运(yùn)用同一种兵(bīng)器和同一种武(wǔ)器尽量做(zuò)到同(tóng)一个方向(xiàng),连打效(xiào)率会大大提高。

一般玩家在规划完机甲后(hòu),只考虑了(le)兵器的调配和方(fāng)位(wèi),却没有考虑到进行了连打来(lái)进步输出,在(zài)战役中每个兵(bīng)器的(de)开(kāi)会开关都是独立的。

例(lì)如(rú)配备(bèi)了两(liǎng)门(mén)午(wǔ)夜派(pài)对机(jī)枪后(hòu),两(liǎng)门机枪的开战并不是同一(yī)个开关操控。这就(jiù)意(yì)味(wèi)着只能一个一个的(de)打(dǎ),严重影(yǐng)响火力眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗输出,小编(biān)今日就来教咱们怎么完(wán)成兵器连(lián)发。

1、尽量运(yùn)用同一种兵器,由于不同兵器(qì)之间的开(kāi)战推迟(chí)和上弹速度(dù)是不一样的,例(lì)如蔚蓝使者激光(guāng)炮需求预热(rè)才干开战(zhàn),而机枪午夜派对就不需求进行预热。所以尽量一(yī)致兵(bīng)器品种是之(zhī)一步(bù)。

2、同一(yī)种武器尽量做到(dào)同一个方向,因(yīn)为在战斗(dòu)中(zhōng)我(wǒ)们只能顾及到一(yī)个方向,朝着一个目标(biāo)进行射(shè)击,如果(guǒ)实现了连发(fā)之后武(wǔ)器方向(xiàng)不同就会造成(chéng)火力的浪(làng)费。

3、在设置(zhì)中更改开火键(jiàn)的位置,点(diǎn)击(jī)游戏主界面上的设置(zhì)按键,选(xuǎn)择其中的操作选项(xiàng),点(diǎn)击(jī)自定义(yì)按(àn)键(jiàn)功能(néng)进入到战斗界面的按键设置。在界(jiè)面的(de)右下方就是(shì)开(kāi)火键的区域。

最后把所有(yǒu)的开(kāi)火键的位置都调整到一起,这样在战斗(dòu)中手指就可以同时按(àn)住四个(gè)开(kāi)火(huǒ)键了(le),实现所有武器一起(qǐ)连打,同一时间内的(de)火力(lì)也大大(dà)增强。

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