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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗>

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多(duō)的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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