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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本(běn)作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为(wèi)电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发(fā),但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是(shì)像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本(běn)作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价(jià)的作品。怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义>

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这(zhè)款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义(yì)生(shēng)存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是(shì)图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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