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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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