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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

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先来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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