中国书画艺术中国书画艺术

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手href="/zb_users/upload/2024/0106/d3f5b87813786ce183011579a5fb5f17.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏">

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的(d得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手e)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

评论

5+2=