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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那(nà)个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害(hài)的技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要(yào)么是一(yī)条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以不知(zhī)道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多(duō),标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是(shì)不(bù)够,而(ér)且(qiě)有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了(le)。

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