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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(d中国哪里的莲子最好吃à),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变(biàn)量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定一个输(shū)出(chū)循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常中国哪里的莲子最好吃驻(zhù)增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就中国哪里的莲子最好吃不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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