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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了(le)在(zài)体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作结合了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的(de)操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的(de)自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但(dàn)这些(xiē)收集要素同(tóng)时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

而(ér)除了堆(duī)砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色!

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