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太阳比(bǐ)较适合(hé)攻宠不占主导,或(huò)攻宠(chǒng)数量较少的(de)玩(wán)家,但其实(shí)难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较占(zhàn)主(zhǔ)导,少阳的整体期(qī)望不如太阴或(huò)少阴,太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴。

太(tài)阳比较适合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠(chǒng)数量较少的玩(wán)家(像我这(zhè)样),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导,少(shǎo)阳的整(zhěng)体期望不如太阴或(huò)少阴,如果选少阳不如逆一(yī)条成少(shǎo)阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴,少阴(yīn)的综合伤(shāng)害结果期望更高,更(gèng)适用于PVE,少阴(yīn)综合期望(wàng)更高,太阴适用性更广,现在只要(yào)比太阴(yīn)和少阴,如果(guǒ)加上基础(chǔ)伤害结果的部分,达到什么样(yàng)的伤害时少阴(yīn)加成(chéng)更多,如果(guǒ)是血、耐的(de)连击攻这样,选太(tài)阴(yīn)更好(hǎo),而全(quán)力攻(gōng)宠,少阴(yīn)的(de)期(qī)望更高。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)九黎(lí)战鼓分析(xī)

一、基础效果

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

九黎战鼓四象效果(guǒ)

随着(zhe)这几年技能种类的增(zēng)加(近(jìn)几年增加的伤害(hài)结(jié)果类的技能:协力、跃进(jìn)、先(xiān)发),每一(yī)点物理(lǐ)伤害带(dài)来的伤害结果(guǒ)也在提升(shēng但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思)

如果(guǒ)增加(jiā)的物理伤害(hài)和(hé)物理伤害结果(guǒ)总数是一样的,那么大(dà)多数情况下,面板越(yuè)高的,最终(zhōng)得到的(de)伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)越(yuè)高

同比太阳和太阴,就算不论四象(xiàng)增加的2%暴击概(gài)率,伤害结果大多(duō)数情况下是太阴要高于太阳(yáng)

召(zhào)唤灵(líng)暴击(jī)增加的伤害不能只(zhǐ)按(àn)暴击几率(lǜ)换算,因为召唤灵大多(duō)数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒(nù)内丹(dān)更高增加等级(jí)*1.4伤害

算上(shàng)狂怒内(nèi)丹(dān)的话,太阴增(zēng)加2%暴击概率(lǜ)期望在系数较高时,就是要比少阴(yīn)增加的(de)伤害结果期望要高

少阳(yáng)增加的伤害结果部分只有表(biǎo)格中那(nà)些(xiē),只有(yǒu)两(liǎng)仪(yí)效果和基础效(xiào)果(四(sì)象效果是法宝基础效(xiào)果的(de)提升)

而(ér)太阴的四象有(yǒu)暴击加成,少阴有伤(shāng)害结(jié)果加成,这些加成都(dōu)是对全部(bù)伤害的(de)加(jiā)成(chéng)

没加(jiā)基(jī)础伤害的暴(bào)击结果时,太(tài)阴的加(jiā)成(chéng)就和少阳的基本持平,或只有略微(wēi)的降(jiàng)低

所以我们(men)现在只要(yào)比太(tài)阴和少(shǎo)阴,如果加上基础伤害结(jié)果的部(bù)分,达(dá)到(dào)什么样的伤害时少(shǎo)阴加(jiā)成更多(duō)

如果(guǒ)是(shì)血、耐(nài)的连击(jī)攻这(zhè)样(yàng),选太阴更好,而(ér)全力攻宠,少阴的期望更高。

四、太(tài)阳(yáng)

太阳比(bǐ)较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠(chǒng)数(shù)量较少的玩家(像我这样),但其实难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比(bǐ)较占主(zhǔ)导。目前版本(běn)主(zhǔ)攻和(hé)主法我还是比较建议(yì)主攻

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太(tài)阴或少(shǎo)阴,如果选(xuǎn)少阳不如逆一(yī)条成少阴

推(tuī)荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴

推荐指数(shù):★★★★✩

七、少阴

少阴的(de)综合伤(shāng)害结(jié)果期望(wàng)更(gèng)高,更适(shì)用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更广

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