中国书画艺术中国书画艺术

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:中国书画艺术 腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

评论

5+2=