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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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