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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢(fēn)支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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