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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派(pài)万象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不(bù)低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与(yǔ)使用条(tiáo)件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的(de)平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技能的(de)暴击(jī)概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手(shǒu)的(de)

技能(néng)选择(zé):作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气(qì)的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用(yòng)的(de)技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队(duì)伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加输出能(néng)力(lì)

不(bù)过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加(jiā)护盾后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的(de)话,那么(me)其实就(jiù)是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技(jì)能,相对(duì)来(lái)说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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