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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

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隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

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独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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