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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗太深是一种什么体验,太深是不是不好舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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