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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要(yào)切(qiè)为(wèi忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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