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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是(shì)不如(rú)魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实(shí)战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)伤(shāng)害会更高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏(huài)神不朽》狂骑士新(xīn)精(jīng)华伤害介绍

一、暗(àn)影(yǐng)雾(wù)锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的头部(bù)增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀,恐怖消(xiāo)弭衣(yī)服(fú),普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你(nǐ)愿意可以带横扫千军并且(qiě)带上(shàng)异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意(yì):因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如(rú)果放(fàng)弃潜(qián)行怒(nù)行带横(héng)扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的,实战最少(shǎo)要(yào)带一个位移。

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我们可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远(yuǎn)超出了新精(jīng)华之前的测(cè)试(shì),确(què)实(shí)攻(gōng)速副手加(jiā)上(shàng)最新(xīn)的锋刃增伤主手伤害(hài)太(tài)恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面(miàn)评论说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比(bǐ)下(xià)来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定(dìng),个人(rén)是觉得分层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高前者(zhě)一点(diǎn),因为单人测试不相(xiāng)上下(xià),那么组队肯定(dìng)是后者输出更高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之(zhī)前的测试(shì)(如影随形精华对(duì)比)就是比较低(dī)伤害的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比恐怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄伤害(hài)都低,只有一次(cì)是勉强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但(dàn)因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还是(shì)测试一波,结(jié)感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思果(guǒ)在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同(tóng)时魔(mó)眼头和(hé)暗影(yǐng)雾(wù)的(de)对(duì)比也形成(chéng)了谜题,我们(men)把暗(àn)影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上科西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次(cì)蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了(le)。其他保持不变(biàn)我们来看看(kàn)伤(shāng)害:

这套的(de)伤(shāng)害竟(jìng)然能平均稳定(dìng)在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那(nà)么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要(yào)好用,而且引渡(dù)吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因为副手(shǒu)加(jiā)普攻的攻(gōng)速(sù),所(suǒ)以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠(fú)群代(dài)言人的(de),如果(guǒ)没有攻速收益这两个(gè)护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这(zhè)里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不(bù)推荐带(dài),怎(zěn)么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比(bǐ)现在版本打野感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨(mó)伤(shāng)害会更高

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