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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾风剑(jiàn)魂》一(yī)款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作(zuò)爽游(yóu)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核(hé)心玩(wán)法其实是塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级(jí),画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热闹的(de)生存+闯关双模(mó)式以塔(tǎ)防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选(xuǎn)择多种(zhǒng)武器、技能,每一局(jú)游戏(xì)都能带给你(nǐ)更(gèng)加丰(fēng)富和(hé)新鲜的体验。除(chú)此之外,你(nǐ)还(hái)可以建造(zào)防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐(fá)boss,都(dōu)说割(gē)草(cǎo)一(yī)时爽,大家(jiā)一(yī)起割草才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗(dòu)性能差不(bù)多(duō),主角不再是重心(xīn),而是(shì)死后可以(yǐ)复(fù)活(huó)的(de)工具人。炮塔在战斗中防御(yù)比例很高(gāo),这一点在后期应该会(huì)更加(jiā)突出。炮(pào)塔种(zhǒng)类(lèi)繁多(duō),组(zǔ)合搭配有(yǒu)一定(dìng)的空间和策略的选择(zé),只是最初有一定随机(jī)性,开(kāi)局(jú)不一定理(lǐ)想。角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,技能(néng)效(xiào)果也(yě)差不多(duō),刷怪也有一定的(de)特点,另外(wài),以防守核心塔(tǎ)为目(mù)标,还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的(de)养成主(zhǔ)要是人物装备和(hé)炮塔的(de)升级,整体(tǐ)深(shēn)度一(yī)般。 有点像小游戏的数(shù)值(zhí)结构(gòu),养成线不多,升(shēng)级(jí)需(xū)要(yào)的资源跳跃很(hěn)大。有很强(qiáng)的商业(yè)设计,数值本身就有卡点,升级困难频率(lǜ)低,之一关感觉就(jiù)很明显,说到底就是一个数(shù)值导向的游戏(xì)。混合变现的商(shāng)业主流(liú)设计, 免费项(xiàng)目也(yě)要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美(měi)术质(zhì)量一般,画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色塑造印象不深(shēn)。场(chǎng)景不多,辨识度一(yī)般,界(jiè)面结构比较常规,基本能(néng)联想到是什么。效(xiào)果表(biǎo)达(dá)更加准确易懂,有一(yī)定的世界观, 但是故事没有详细(xì)的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏(píng)的,但是跳过动画的(de)功能还是(shì)可以用(yòng)的,可以正常进(jìn)入游(yóu)戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在世界(jiè)观(guān)层面(miàn)没有意义,可能(néng)是动作资源(yuán)不足(zú),不仔细(xì)看(kàn)也勉(miǎn)强能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有(yǒu)一(yī)定的压(yā)迫(pò)感,闪现(xiàn)的空间有限(xiàn),虽然省了来回跑,但是明(míng)显吃数值(zhí)属(shǔ)性。

4.人物或核(hé)心塔冲击效果不明(míng)显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果(guǒ)以人为主,那被打的效果就要挂(guà)在人身上。如(rú)果以(yǐ)核(hé)心塔(tǎ)为主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比(bǐ)较合(hé)理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效(xi魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了ào)果不明(míng)显,怪物多了之后,根本看(kàn)不(bù)到自己在(zài)哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成主要是人物(wù)装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同(tóng),对这类游戏有兴趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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