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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮(b正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长āng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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