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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设(shè)计(jì)也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的相遇时间的公式 相遇时间怎么求元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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