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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举边际贡献的计算公式是什么呀几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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