中国书画艺术中国书画艺术

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装(z吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗huāng)备,两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:中国书画艺术 吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

评论

5+2=