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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是(shì)单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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