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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下(xià)受到伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是含小数(shù)的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增(zēng)加(jiā)的(de)效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

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不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的(de)次数和(hé)一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的(de)辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆(nì)转的(de)

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回合(hé)的(de)持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个(gè)人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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