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黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗

黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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