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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(s浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗hì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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