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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》飞doi的时候怎么夹,doi是怎么夹剑哪个属性(xìng)好 四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(hài),少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数(shù),我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的(de)同(tóng)样也(yě)是物(wù)伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击(jī),虽然目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加(jiā)1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,doi的时候怎么夹,doi是怎么夹往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计(jì)算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除(chú)法外基础的(de)伤(shāng)害高(gāo)于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

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另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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