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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要一定(dìng)的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害(hài),才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的(de)空(kōng)档)

正(zhèng)常的(de)狮(shī)驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用(yòng)性更高一(yī)些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了(le),最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高(gāo),一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了(le)2个(gè)加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧(shāo)特地(dì)使(shǐ)的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这个(gè)技能只是(shì)给(gěi)目标(biāo)少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗会怎样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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