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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养(yǎng)成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值,所以这个模型(xíng)显(xiǎn)得有些尴(gān)尬(gà)。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤害(hài),又像是侧(cè)重于输出,看上去(qù)自(zì)相(xiāng)矛盾。这也(yě)导致了其(qí)在输出(chū)面(miàn)表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能(néng)力也并(bìng)不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活(huó)动赠送武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错(cuò)过某(mǒu)些活动而在(zài)装备上(shàng)与老玩(wán)家拉开无法弥(mí)补(bǔ)的(de)差距。但同(tóng)时(shí)又保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩(wán)家来(lái)说(shuō)也能(néng)接受(shòu)。

四、进阶分析

图(tú)中(zhōng)按那维莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟(zhōng)离(lí)的队(duì)伍进行计(jì)算,比(bǐ)较(jiào)那维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤(shāng)害期望。可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至不如(rú)试做金珀(pò)。

分析其原因(yīn),试做和无(wú)垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生命词条和增伤词条(tiáo)的收益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命(mìng)百分比(bǐ)要比无垠(yín)的增伤数值高一点点(diǎn),所以输出还是金(jīn)珀(pò)高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可(kě)以(yǐ)是有效词(cí)条(tiáo),那维开大获(huò)得(dé)露珠可以提高其持续输(shū)出能力。能够让输出更(gèng)加平(píng)滑,大(dà)招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明(míng)的(de)你(nǐ)一定也发现了,无垠就(jiù)算一级都不强化,也可以给(gěi)那维(wéi)提供完整(zhěng)的输出(chū)属(shǔ)性。省材料也算(suàn)一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)的伤(shāng)害表现也是(shì)较低的(de)。但(dàn)充能(néng)效率(lǜ)算是有(yǒu)效(xiào)词条,烟绯的(de)大(dà)招还是比(bǐ)较关键的,总体来(lái)说会(huì)使玩家体验更(gèng)加丝(sī)滑,但(dàn)输出降低(dī)了。

总体来说,个(gè)人并不(bù)是很(hěn)推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一(yī)定需求(qiú)的角色。

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