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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达(dá)到的(de),跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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