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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎ谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么i)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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