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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这(zhè)套精华(huá)是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子(zi)增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆(bào)。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫千军(jūn)并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑(tiāo)击要放弃潜(qián)行怒行,如果放弃(qì)潜行怒(nù)行带(dài)横扫千军或无畏挑(tiāo)击(jī)动作爆发都不如(rú)普攻来的伤害高(gāo),所以备(bèi)用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最少(shǎo)要(yào)带一(yī)个位(wèi)移(yí)。

我们(men)可以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出(chū)了新精华(huá)之(zhī)前的(de)测试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤(shāng)以及普攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)

看到(dào)水友在下面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相上下,分(fēn)层预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感(gǎn)觉不(bù)是(shì)很稳定,个人是觉得(dé)分(fēn)层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人(rén)测试不相(xiāng)上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三(sān)、衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng)(新(xīn)精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐骇之像,这个(gè)精华本身在(zài)之前的(de)测试(如影随(suí)形精(jīng)华对比)就是比较低(dī)伤害的,实测(cè)出的数据也可以看出是比恐怖消弭和(hé)分层预(yù)瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手(shǒu)的双攻(gōng)速加成,想着还是测试一(yī)波,结果在(zài)预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形成(chéng)了谜题,我们把(bǎ)暗影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其(qí)他保持(chí)不变(biàn)我们来看看(kàn)伤害:

这套的伤害(hài)竟(jìng)然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比(bǐ)起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定(dìng)要高于(yú)蝠群代(dài)言人的,如(rú)果没(méi)有攻速(sù)收(shōu)益这(zhè)两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也(yě)不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结论是(shì)打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害会更(gèng)高

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