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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语

生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎(zěn)么(me)加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先(x生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语iān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jià生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语n)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的(de)很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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