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暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低的(de);蝠群代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨(mó):两个(gè)护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单(dān)体带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士(shì)新精华(huá)伤害(hài)介绍

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃(rèn)

这套精华是暗(àn)影雾(wù)的头部增(zēng)伤(shāng)裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军(jūn)并且带上异(yì)色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果(guǒ)放弃潜行怒(nù)行带(dài)横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华的,实战最少要带(dài)一个(gè)位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新(xīn)精华(huá)之前的谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里测试,确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下(xià)面评论说测试(shì)恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)前者一点,因为单人测试不相(xiāng)上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华(huá)衣(yī)服)

把衣(yī)服换(huàn)成(chéng)了新的精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这个精华本(běn)身在之前的测试(如(rú)影随形精华对比(bǐ))就是比(bǐ)较(jiào)低伤害(hài)的(de),实(shí)测出的数(shù)据也可以看(kàn)出是比(bǐ)恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄伤害(hài)都低(dī),只(zhǐ)有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以(yǐ)及副(fù)手(shǒu)的双攻速加成(chéng),想着还是(shì)测试(shì)一波,结(jié)果在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成(chéng)了(le)谜(mí)题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头(tóu)+主手可以利用上科(kē)西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普攻都(dōu)带剧痛了(le)。其他保持不(bù)变(biàn)我(wǒ)们来看看伤害(hài):

这(zhè)套(tào)的伤(shāng)害竟然能平均(jūn)稳定在130W左右的(de)秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代(dài)言人的,如(rú)果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层(céng)预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩(jiān)相比现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单(dān)体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高

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