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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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