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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带(dài)基座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其(qí)增加(jiā)4个(gè)随(suí)机道具选项。

以撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具(jù)。每当游戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏悔中加入(rù)的(de)道具。

一、效果

每(měi)当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具时(shí),如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多(duō)个错误(wù)王(wáng)冠效(xiào)果不叠(dié)加(jiā)。

二、注(zhù)意(yì)

减速效(xiào)果(例如怀表(biǎo))不会(huì)降低道具(jù)变换的(de)速度。

一(yī)组道具中的一(yī)个(gè)是原本生成或被(bèi)重(zhòng)置后的(de)道(dào)具,另外四个则会来自当前房(fáng)间的道(dào)具(jù)池(chí)。

箱子中的道具通常在生成后(hòu)需要一个(gè)很小的间隔才可以被角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)(像是(shì)角色被箱子里的(de)道具弹开了(le)一(yī)样);但是(shì)如果角色获得(dé)了错误(wù)王冠,这个间隔(gé)将被(bèi)移除(chú),也就是说角色在道具生成时便可拾取该(gāi)道具(jù),可(kě)互动(dòng)实体生(shēng)成的道具(jù)同理(lǐ)。

以撒的(de)长子名分和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被该道(dào)具的效果(guǒ)完全覆盖。

如(rú)果在创世记的过程中获得该(gāi)道(dào)具,错误王(wáng)冠(guān)将在被获(huò)得(dé)后的(de)下一轮道(dào)具选择中(zhōng)生效。

见到(dào)作(zuò)为选(xuǎn)项的道具和(hé)在正常(cháng)游戏(xì)中(zhōng)见(jiàn)到它们(men)是一样的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后道(dào)具池将(jiāng)会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不(bù)受错误王冠的(de)影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个视觉(jué)错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生(shēng)命(mìng)计数(shù)器将会显示(shì)为一顶王冠。

该道具的描(miáo)述为5个问(wèn)号,可能是在暗(àn)示该道(dào)具的效果(guǒ)。

该(gāi)道(dào)具的外观(guān)看起来像是出现了由(yóu)游(yóu)戏漏(lòu)洞引起的贴图错误(wù)。

这也(yě)使得该道具看起(qǐ)来似乎是受(shòu)到(dào)了错(cuò)误技的影(yǐng)响。

该道具无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性(jù)是堕化以(yǐ)撒机制的(de)加(jiā)强(qiáng)版。该道具的解锁方式也不同寻常(cháng),因为大(dà)多数基于(yú)堕化角(jiǎo)色(sè)机(jī)制(zhì)的道(dào)具都是通过使用相(xiāng)应角色击(jī)败(bài)精(jīng)神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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