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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不算(suà凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别n)多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得(dé)出(chū)平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平(píng)均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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