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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击(jī)输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的(de)新活动武器。本期(qī)为大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌养成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的(de)角色。

一(yī)、武(wǔ)器简介

二、养成材(cái)料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕)之歌是(shì)565白值,主词(cí)条为充能的法器(qì)。

模型特点是(shì)高白值低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按理对于辅助来说(shuō),更想要更多的充能(néng)属(shǔ)性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个(gè)模型显(xiǎn)得有(yǒu)些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器(qì)的(de)被动(dòng)技能可(kě)以(yǐ)提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛盾。这也导致了(le)其在输(shū)出面表现一般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总(zǒng)体来(lái)说,和往(wǎng)常的活动赠送(sòng)武器一样,明显在(zài)数值是存在毒(dú)点,不建议(yì)玩(wán)家强化(huà),收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些(xiē)活动(dòng)而在装备上(shàng)与(yǔ)老玩(wán)家拉开无法弥补(bǔ)的差距。但(dàn)同时又(yòu)保(bǎo)证(zhèng)了收藏(cáng)价值(zhí),对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达(dá)达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害(hài)期望(wàng)。可以看(kàn)到(dào),无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌在(zài)伤(shāng)害面表现并不(bù)好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析(xī)其原因,试做和无(wú)垠(yín)的武器(qì)白值(zhí)对(duì)那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实就是比(bǐ)较生命词条(tiáo)和增伤(shāng)词条的收益(yì)。最终(zhōng),因为目前缺(quē)少(shǎo)生命拐,而(ér)且金珀(pò)的生命百分比要比无垠的(de)增伤(shāng)数值高一点点,所(suǒ)以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能效率的(de)属性对于那维来(lái)说可以是有效(xiào)词条,那维开(kāi)大获得露(lù)珠可以提高其持(chí)续输出能力。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你(nǐ)一定也发现了(le),无(wú)垠就算一级都不强化,也可(kě)以给那维提供(gōng)完(wán)整(zhěng)的输出属性。省材料也(yě)算一个优势吧。

图(tú)中(zhōng)计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充(chōng)能(néng)效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还(hái)是比较关键的,总体来(lái)说会使玩(wán)家体验更(gèng)加丝(sī)滑,但输(shū)出降低了。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕)一样,实(shí)战表现一般可(kě)以不(bù)用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

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