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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(sh勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝í)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数(shù)的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整(zhěng),并且不(bù)累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适(shì)合(hé)阴属性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 line-height: 24px;'>勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气(qì)血损失(shī)限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回(huí)合两仪(yí)带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更(gèng)快得(dé)使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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