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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全可以达到(dào)的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于(yú)战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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