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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个(g一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋è)机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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