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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗

始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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