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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴(bào)击(jī)伤害加成率(lǜ)、增益状态持续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤(shāng)害增加、你的每个(gè)队(duì)友使你的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击(jī)伤害加成率、增(zēng)益状态(tài)持续时间增(zēng)加、冷(lěng)却缩(suō)减;第二梯队:技(jì)能(néng)伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提(tí)高、装备(bèi)基础伤害增加、你的每个队(duì)友使你的伤害提(tí)高(gāo);第三梯队:格挡率(lǜ)、移动速度、受到来自玩家的伤害降(jiàng)低、装备(bèi)基础生命;第(dì)四梯队:更大(dà)生命值、对(duì)野兽造成的伤害提高、在(zài)控制类状态下受到的伤害降低、对未受过(guò)伤的敌人(rén)伤(shāng)害(hài)提高;PVP向之一梯队(duì):格挡率(lǜ)、暴击率提高、暴击伤害加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态(tài)持(chí)续(xù)时间增(zēng)加(jiā)。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽》装备词条梯(tī)队排行(xíng)推(tuī)荐(jiàn)

特(tè)别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景明(míng)显不(bù)同,所以要区分两(liǎng)个榜(bǎng)单(同一梯队中词条优先级不(bù)分(fēn)先后(hòu))

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一(yī)梯队(duì):

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成率

增益状态持续时(shí)间增加(jiā)

冷却(què)缩(suō)减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速(sù)增加

普攻伤害提高

装备(bèi)基础伤(shāng)害增加

<小舞去掉所有衣服是什么样子的p>你的每个(gè)队(duì)友(yǒu)使你的(de)伤害提(tí)高(gāo)

对生命低于30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高

召唤(huàn)物造(zào)成的伤害提升

装备基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害

第三梯队:

格挡率

移(yí)动速度

受到来自玩家(jiā)的伤害降低

装备(bèi)基础(chǔ)生命(mìng)

命中(zhōng)率提高

第四(sì)梯队:

更(gèng)大生命值

对野兽造成的伤害提高

在控(kòng)制(zhì)类状态下受到的(de)伤害降低

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高(gāo)

3米内的敌人(rén)对你造成的(de)伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移(yí)动时受到的伤害降低

昏迷(mí)抵抗率

普攻(gōng)使目(mù)标受到的治疗效果降低

对有护(hù)盾(dùn)的(de)目标造成(chéng)的伤害提高(gāo)

受(shòu)到的(de)持(chí)续性伤害降(jiàng)低

受到(dào)的所(suǒ)有伤害降低

对亡灵(líng)造(zào)成的伤害提高

对控制(zhì)类状态(tài)下的敌人(rén)伤害提高(gāo)

减速抵抗(kàng)率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为队(duì)友回复(fù)其更大生命值

对玩(wán)家(jiā)造成的伤害(hài)提(tí)高

受到玩家的(de)伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯(tī)队:

格挡(dǎng)率

暴击(jī)率提小舞去掉所有衣服是什么样子的(tí)高(gāo)

暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成率

增(zēng)益状态持续时间增加

对玩家(jiā)造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤害降低

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能(néng)伤(shāng)害提高

急速增加

普攻伤害提(tí)高

装备基(jī)础伤害(hài)增(zēng)加(jiā)

对生命低(dī)于30%的敌人伤害提高

装备基(jī)础伤害

移(yí)动速度(dù)

受到来自玩家的伤害降低(dī)

受到(dào)的持续性伤(shāng)害降低(dī)

在(zài)控(kòng)制类状态下受到(dào)的伤害降(jiàng)低

受到(dào)的所有伤害(hài)降(jiàng)低

移(yí)动时受到的伤(shāng)害降低

对(duì)有护(hù)盾的目(mù)标造成的伤害提高

3米内的敌人对你造成的伤(shāng)害降低

普攻使目标受到的治疗效果降低

对(duì)控制类状态(tài)下的敌(dí)人伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵(dǐ)抗(kàng)率(lǜ)

致(zhì)命抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三梯(tī)队:

更大生命值

装备基础生命

命中率提高

你(nǐ)的(de)每个队友使你的伤害(hài)提高

召唤物造(zào)成的(de)伤(shāng)害提升

第四梯队:

对未受(shòu)过伤的敌(dí)人伤害(hài)提(tí)高

对(duì)亡灵造成的伤(shāng)害提高

阵亡时(shí)为队友回复其更大生命值

对精英敌人造成的(de)伤害提高

对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提高

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