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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(n回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别ù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获(huò)得的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素(sù)

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果(guǒ)次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快得使用出大(dà)特(tè)技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被(bèi)要(yào)求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合(hé)的持(chí)续(xù)也(yě)是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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