中国书画艺术中国书画艺术

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需(xū)要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能(néng)联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

评论

5+2=