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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设(shè)计(jì)了(le)两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不(bù)然(rán)会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗这很浪费(fèi)时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用(yòng)翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游(yóu)戏(xì)本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其(qí)他游(yóu)戏不(bù)同(tóng),《百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同(tóng)和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不(bù)是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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